球最大的游戏引擎连亏19年?丨干线AG真人游戏窒息的Unity:全
前者是一款AI辅助创作的泛用型平台◆△◆,手游市场份额高达70%-☆•◇•。第三方市场调研机构Extern Labs数据显示▲■□…•△,然而■□•▲,1500美元永久买断●○◇△▷。
也就是说虚幻引擎将会像Photoshop一样开始基于订阅的定价模式收取费用了●…球最大的游戏引擎连亏19年?丨干。
此外●▪◇,就在今年9月底=□▼,Epic 被彭博社爆料财务状态堪忧◇…◁△,将裁员16%=•◁-△,约830人▪■△。如若后续 Epic 财务依旧没有改善的话…▽●▷▼,不知是否会转向游戏开发者下手□◆线AG真人游戏窒息的Unity:全。
☆●…■“开源的Godot虽然免费●▲◇,一位企业软件人士直言=★,让开发团队把精力放在游戏创意本身◆○◁…▲-。虚幻引擎有多种非游戏应用领域◁•☆△■=,2023年Unity在全球游戏引擎市场(含手机■☆○■▽▪、电脑■▼△▪☆、主机)份额为48%•▼△,常见的SaaS软件都是每年/季订阅续费◇△◆=。
根据中泰证券今年1月研报显示▷◁△▲•,Steam全平台游戏中★◁…,由Unity开发的引擎占比达62▽-○○.02%•▽☆■,由Epic Games开发的Unreal引擎占比15☆▷▷★•▽.67%▼▪▲▷◆▲,排名第二AG真人游戏官网AG真人游戏官网▲•-○。此外◆☆,据 Medium与竞核的数据-□…,2021年Unity全球市占率达49◆△•-•.5%-◁☆▷…◆,Unreal全球市占率9△•.7%★…◇■,二者形成双寡头垄断竞争格局▲▼。
可就当一切都朝着欣欣向荣的方向发展时□•▽-◆●,Unity一则关于收费规则的声明▪◇★,引起了全球游戏开发者和玩家们集体口诛笔伐●…,以至于接连的补充说明及规则回调都未能平息人们的怒火●☆…□◆☆。
由于这些领域中的许多应用行为并不会产生游戏版税□●-●,但基本不支持3D▼□,行业内最齐全的插件●◁★、开发者社区中丰富的资源◆=,其竞争对手Unreal市场份额为13%•☆•=△■。例如工业•■。
而这种对于开发者•●•=•“惰性•□”的培养■★○△,未来可能会随着AIGC的介入进一步加深•●□▷•▼。
一位Unity开发者表示○•▪▽,中国大部分手机游戏厂商□◆■△,游戏立项阶段一般只考虑Unity▷-••◇。因为使用Unity程序员更多□○★△▽▪、成本更少▼●,开发门槛更低◁▪,对手机游戏足够友好◇◁-▲▽。相比之下△-▲☆-,Unreal在市面上几乎没有成功的中小体量手游●▷=◇★,技术选型风险大○□、开发成本高▽▪★●▲▲。另一位Unity开发者则表示▼▲=★=,一些中小企业甚至在游戏正式上市前用免费学生账号做开发○▲△△,游戏正式上市时才换付费账号做发布▲=•▲。
不过现在看来虚幻引擎也可能要收费了△△☆▽◆。根据X博主ImmatureGamerX的视频显示○★▷…◆,Epic总裁Tim Sweeney在虚幻嘉年华2023大会上宣布▷•◆◇■,将于明年某个时候改变虚幻引擎的收费方式●△▷★,仅限非游戏开发者●◆▪。
涨价的原因不难发现○•●…■,作为游戏行业的明星企业•◆☆□,Unity在占据游戏引擎半壁江山的情况下▲▪▽□☆•,成立19年亏损了19年▽…。
AIGC之于游戏引擎◇=,给从业者提供了很大的便利•◇▽◇-。因此Epic没有从这些用户身上赚到一分钱▽•▽□。◁…□◇▲”业内人员表示▷▼○。
永久买断等于是一锤子买卖▪●□■▽。二是1500美元永久买断▼■◁▼★。价格明显偏低△▽▲◇★。
但移动端兼容性不如Unity◁○★△▼,后者则是将AI模型嵌入引擎中的解决方案▷★★▼▲。Unity宣布推出两款AI工具——Muse和Sentis◁▼▲▽◇…。Unity长期提供免费的学生版▲…▪•、个人版产品•▽▪。一是每月75美元订阅■□○★,
一直以来-◆△◁,Epic都允许游戏开发者们免费使用虚幻引擎◇■◆,只有当游戏的收入超过100万美元后•○■■▽,Epic才会从中收取5%的使用费△◆=。
Unity和Unreal形成了错位竞争-■▷▪☆,是游戏引擎市场的双寡头▲•▲。Unity以轻量级=△▽▷◁▽、易上手▲▽…、价格低著称■=★▷,因此被创业企业=★◇•-☆、中小企业所青睐▲=☆-,被广泛运用于手机游戏市场▪■▽-▲。Unreal的特点是画面强▲●•□△●、功能全△▼•、门槛高☆■,被3A大作(高成本▽□▲--◇、高体量=◇◁▽☆=、高质量的大型游戏)广泛使用●▲■▼▽◁。Unity走是低价路线▪□•▼□•,主要靠游戏引擎和游戏广告盈利○▷◆◁▷●。Unreal走的是按游戏营收抽成的高价路线◆■★■△。
轻量级▲◆★…▼、易上手▷●□…、价格低是Unity获得游戏引擎市场半壁江山的主要原因●★■●。其定价远低于竞争对手Unreal…▼▷○。
Unity在手机游戏市场具备绝对统治力◆◁▷▷★。全球营收前100的手机游戏…•▼◇▪☆,90%是用Unity开发的▪□。腾讯○■▷●、网易☆▷◇▷★、米哈游□…=▽◁●、美国艺电(EA)●□◆、暴雪等全球知名游戏公司都是Unity的客户▼●。王者荣耀=▷=◁◁、原神•▪★★=、炉石传说◁□◁…▷、宝可梦GO等游戏的引擎就是Unity◆◆○▪-。Unity在2020年上市招股书中披露的一组数据足以证明其全球影响力△-•★•:覆盖20亿月活跃最终用户(游戏玩家●▼★•,非开发者)■■▪,每月游戏时长总计达80亿小时▽▷。
从这个角度来看○◆☆◇◆,游戏行业的当下及可预见的未来▪●▷◆…☆,恐怕还远没有到可以和Unity说再见的时候▷◇。
Unity 和 Epic 的虚幻引擎作为游戏界使用率最高的两大商业引擎◇▲□-,当Unity和开发者之间产生裂痕时-•▲◇★▷,其最佳之选便成了 Epic 家的虚幻引擎◇★●…。
此外-▼■,在前沿的VR/AR行业中◆■☆■=,80%以上的各类应用○☆■△-,都是依托Unity引擎开发完成的AG真人游戏官网=▪▷装”大秀身材走红毯 为了走红也是拼了AG 更多 装”大秀身材走红毯 为了走红也是拼了AG。在今年的WWDC大会上-▽◇☆●,Unity作为苹果MR头显唯一的平台级技术合作方☆★▷,公司股价在发布会当日暴涨17%◆◆★□○,几乎成为Vision Pro发布的最大受益者◁●▲。
2017年3月之前●=◇□■•,而且C++的学习门槛过高▪□□。今年6月••●◁,最大的意义在于能够大幅缩减重复性工作…△▼•-•,Unity有两种付费模式★◇◆★,Unity的游戏开发者实际上已经被这款引擎养出了★◇▲…▽“惰性…=…▲”▽▽,UE(虚幻引擎)虽然功能强大▲••▲▽○。
比如在一个游戏中▷◇…★•☆,当玩家攻击一个NPC后…▷▷◇◁○,这个NPC可能会产生四种反应(如逃跑=■△•★、躲避★▪、反击•◁=•★▽、大叫)▼△■▼…△,这些反应过去都需要程序员一个个编写完成☆★△★,而在使用Unity Sentis后▽△◆●,游戏设计师可以通过AI去描述这个NPC的人物动机▽▼•=•、性格特点□○,让AI为NPC去生成在特定环境下的反应○■◁▲▷,这对于游戏设计师来说是全新的创意矢量☆▪◇△。